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블랜더란 ?
블렌더는 1993년 12월에 처음 구상되었고 1994년 8월에 다양한 2D, 3D 컨텐츠 제작을 가능하게 해주는 통합 어플리케이션으로 탄생했습니다. 블렌더는 모델링, 텍스처링, 조명, 애니매이션 및 비디오 후처리기능등 다양한 작업을 단일 프로그램 만으로 처리할 수 있도록 해줍니다. 블렌더는 개방형 구조를 통하여 ,크로스플랫폼 상호 조작을 지원하며, 확장성, 매우 작은 용량, 그리고 치밀하게 짜여진 작업공간을 제공합니다. 블렌더는 세계에서 가장 인기있는 오픈소스 3D 그래픽 어플리케이션 중 하나입니다.
전세계 미디어 전문가와 예술가들을 대상으로 블렌더는 3D 시각화, 스틸이미지뿐만 아니라 방송국 퀄리티 수준의 비디오를 제작하는데 쓰여질 수 있습니다. 동시에 실시간 3D 엔진과 결합하면 혼자서 실행이 가능한 3D 인터랙티브 컨텐츠의 제작이 가능합니다.
'Not a Number'(NAN)사(社)에 의해 처음 개발된 블렌더는 현재 '프리 소프트웨어'로 계속 제작되고 있고 소스코드는 GNU GPL 하에 사용할 수 있습니다. Blender Foundation은 네덜란드에서 계속 개발을 진행하고 있습니다.
2008년부터 2010년 사이에 블렌더는 완전히 새로 코딩되어 기능과 작업 처리, 인터페이스가 향상되었습니다. 그 결과물이 바로 블렌더 2.5 버전입니다(currently in stable release).
주요 특징:
Image being rendered and post-processed
3D 컨텐츠 제작을 위한 모델링, 애니메이션, 렌더링, 비디오후반작업, 게임제작과 관련된 다양한 기본도구를 제공하는 완전한 통합 제작 도구
여러 플랫폼의 지원, 파이썬을 통해 모든 플랫폼 상에서 통일된 OpenGL GUI제공, Window (XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Sun 등 다양한 환경에서 실행 가능
제작 과정을 빠르고 효율적으로 만드는 고수준의 3D 구조
전세계에서 200,000건이 넘게 다운로드
http://BlenderArtists.org 에서 질문과 답변,
비평을 위한 사용자 커뮤니티 제공, http://BlenderNation.com 에서 새로운 소식 서비스를 제공받을수 있습니다.
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