[소식] 울티마온라인 퍼블리시 81 패치 정보
울티마온라인 퍼블리시 81 패치 정보(Currently testing Publish 81.0.0 on Test Center)
무기 필살기 변경(Weapon Special Move Changes)
- 무기를 사용하여 실행할 때, 무장 해제는 현재 10의 무장을 해제하는 두번째 면역 타이머를 적용합니다. 레슬링 운동은 면역 타이머의 대상이되지 않습니다.
- 이도류, proc 추가 공격의 기본 성공률은 15 %에서 25 %로 증가했다.
- 괴멸 이제 영향으로 대상에서 체력 10 포인트를 소모합니다.
- 더블 스트라이크 / 더블 샷은 이제 두 번째 히트 시도에서 15 %의 명중률이 증가합니다.
- 모탈 스트라이크는 다시금 비 소모품과 부적 아이템은 제거 8 두 번째 효과의 감소를 부여합니다. 플레이어가 효과 감소가 진행되고있는 동안, 모탈 스트라이크를 다시 적용하려고하면 마지막으로 성공한 모탈 스트라이크 온 듀레이션 기반을 확대 축소됩니다.
- 브리드는 한번 삭제 5 초 효과 감소를 부여합니다. 플레이어가 효과 감소가 진행되고있는 동안, 브리드를 다시 적용하려고하면 마지막으로 성공한 브리드 온 듀레이션 기반을 확대 축소됩니다.
- Bladeweave는 이제 공격과 수비 모드로 설정할 수 있습니다. 두 모드에서 여전히 사용 가능한 모든 움직임을 선택할 수있는 기회를 가지고 있지만, 특정 이동을 선택하기 위해 더 높은 기회가있을 것이다.
- 아머 피어스는 이제 직접 데미지 특별한 움직임을 제외하고 3 초 동안 10 % 목표에 들어오는 모든 데미지를 증가시키는 목표 "피어싱 장갑"의 효과가 적용됩니다. 대상은 효과의 영향 아래에있을 때,이 특별한 움직임 원거리 무기는 기간을 재설정하지 않습니다.
- 자연의 재 힘이 지금은 공격자에 15에서 35 지연 직접적인 피해를 적용합니다. 공격자는 그들의 힘에 따라 50 % ~ 100 %의 데미지 증가를받습니다. 또한 공격자는 마법마다 12 번의 히트를 레지스트로 줄일 수있는 2 초간 기절시키는 그들의 표적에 적용됩니다. 무기를 장비하면 적중 횟수를 재설정합니다.
- 그것은 선수마다 다섯 번째 히트이며, 무기를 장비하면 적중 횟수가 재설정 된 경우 열광적 선풍은 현재 그 목표에 느린 움직임을 적용합니다. 시간이 지남에 피해 초기 지연은 삭제되었습니다.
- 탈론 스트라이크는 지금 120 스킬로 7 초 그 모자 50 진정한 스킬 어떤 양은 지속 시간 기반을 높일 수 있습니다. 약탈 오른쪽 데미지가 제대로 적용됩니다.
갑옷은 파트 1을 쇄신(Armor Revamp part 1)
- 플레이어의 체력 손실은 현재 갑옷 종류와 마찬가지로 *를 장착되어있는 갑옷의 양에 따라 이루어집니다. 최대 5 개까지 갑옷의 각 부분은 데미지를 받았을 때 잃어버린 스태미너의 양이 줄어 듭니다. 제공 체력 손실 보호는 1이 최고의 보호 기능을 제공하는 경우 다음과 같이 랭크되어 있습니다 :
- 대장장이 갑옷 (platemail, ringmail, 체인 메일, 드래곤 아머).
- 목공 된 갑옷 (숲과 바위의 갑옷).
- 테일러 메이드 장식 가죽, 피부, 뼈 갑옷을 만들어 냈다.
- 천, 가죽, 보석 갑옷.
- 터프 * 인간의 인종 능력은 이제 체력 손실 보호에 보너스를 제공하고 있습니다.
아머 고유 마나 페이즈(Armor Inherent Mana Phase)
- 비 medable 갑옷의 각 부분은 마나의 위상 효과를 유발하는 기회를 제공합니다. 당신이 다시 마나를 사용하려고 할 때까지 마나의 위상을 트리거하면 다음 마나가 10 초 지속 시간에서 해방 될 보게됩니다. 플레이어가 데미지를 받으면 30 초 쿨 다운 시간이있을 때 항상 기회가 트리거됩니다. 최대 5 개까지 갑옷의 각 부분은 15 %의 총 캡을 발사하려면 다음 기회를 제공합니다 :
- 대장장이 조작 된 갑옷은 (platemail, ringmail, 체인 메일, 드래곤 아머) 1 %의 확률을 제공합니다.
- 목공 된 갑옷 (숲과 바위의 갑옷)가 2 %의 확률을 제공합니다.
- 테일러 박힌 가죽 세공 숨길하여 뼈 갑옷은 3 %의 기회를 제공하고 있습니다.
아머 고유 SSI 디버프(Armor Inherent SSI Debuff)
- 비 medable 갑옷을 착용하는 방어 측은 5 초간 무기를 휘둘러 공격에게 SSI를 비활성화 디버프를 적용하려면 일률적으로 10 %의 기회가있을 것이다. 플레이어가 데미지를 받으면 30 초 쿨 다운 시간이있을 때 항상 기회가 트리거됩니다. NPC의 공격이 아니라 비활성화 디버프의 30 %의 스윙 속도의 증가 디버프를받습니다.
전투 변경(Combat change)
- 가고일 레이스 명중률 상승 캡이 50에서 45으로 감소되었습니다.
- 낮은 방어 이제 스케일의 선수 맥스 방위 기회 증가의 55 %를 기록했다. 45 기본 최대 방어 기회의 증가는 -25 방어 패널티를 가지고 있습니다. 95 최대의 방어 기회의 증가 캡은 -52 방어 패널티를 가지고 있습니다.
- 인술 : 시전 중에 동물의 모습이 지금 중단 할 수 있습니다.
- 던지기 : 스위트 스팟의 히트 기회와 데미지 감소 패널티를 던지는 조정. 데미지 감소 패널티가 발생하면 즉시 선수의 체력과 힘에 따라 확장됩니다.
- 네쿠로만시 : 불길한 징조가 지금 30에서 신비 석 양식 내성을 감소시킨다.
- 모든 체력 포션은 이제 글로벌 쿨 다운이 필요합니다. 총 재생 물약 10 초 CD를 적용, 재생 포션은 2 초 CD를 적용하고 파벌 재생 포션은 2 초 CD를 적용합니다.
- 무기 효과 : 히트 스태미너 리치가 지금 최대 플레이어 체력을 바탕으로 수확 체감의 대상이됩니다.
- 신비주의 : 저주에 따라 증가 클렌징 윈즈 치유력의 저하. 대상은 캐스터의 경우 클렌징 윈즈는 항상 최대의 가능성을 달래. 바람의 힘을 세척하는 술자가 없습니다 목표를 치유 대상 수에 따라 조정됩니다.
- 기사도 : 신 퓨리 스태미너가 4 배 기간에서 2.5 배의 기간에 감소 재생했다.
번역기를 돌린거라 오역이 많습니다. 자세한 사항은 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.
출처 : http://www.uo.com/article/Publish-810-Comes-TC1 첨부파일
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