[팁] [펌]Assist UO 사용설명서 이용 방법

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By. 2013.05.29 10:58
레벨 5 이카루스 ( Lv. 5 )

AUO는 Assist UO의 약자로 Razor와 유사한 울온 에이전트 프로그램입니다.
강력한 스크립트 기능, 타겟 선택 기능, 자동 루팅 기능 등으로 앞으로 발전이 기대되는 프로그램입니다.

출처 : http://uowiki.hulryung.com/wiki/AUO 


Auo general.jpg

General tab은 기본적인 클라이언트 설정을 하는 곳입니다.

  • Filters: 각종 필터 설정을 합니다.
    Light(추천): 항상 밝은 화면을 유지합니다.
    Sounds: 울온 상에서 나는 소리를 없앱니다.
    Music(추천): 울온 음악을 없앱니다.
    Seasons(추천): 눈이 내린 효과나 단풍 나무 같은 효과를 없앱니다.
    Weathers(추천): 눈이나 비가 올때의 효과를 없앱니다.
    Death(추천): 죽었을 때 화면을 흑백으로 전환하지 않고 컬러 화면을 유지합니다.
    Veteran rewards(N/A): 올드비 보상 창을 보이지 않습니다.(현재는 사용 불가능)
    Snooping messages: 스누핑 메시지를 없앱니다.
    Repeated messages: 여러번 반복되어 나오는 길드/파티 메시지를 숫자로 표현해줍니다.(확인 필요)
  • Opacity: AUO창의 투명도를 조절합니다.
  • Always on top: AUO창을 항상 위에 두게 합니다.
  • Reduce CPU usage: CPU사용률을 떨어뜨립니다.(추천)
  • Negotiate features with server: 서버와 기능에 대한 협상을 수행합니다. 현재는 모든 피처를 다 열어놓은것 같습니다.
  • Save passwords on Windows: 비밀번호를 윈도우에 저장합니다. 한번 저장한 계정은 따로 비밀번호를 치지 않고 계정명만 입력해도 접속이 됩니다.
  • Profiles: 프로파일을 선택할 수 있습니다. 신규로 프로파일을 만들 경우에도 이미 만들어둔 프로파일을 복사해서 사용할 수 있도록 만들어져 있습니다. 링크는 케릭터와 연결할 프로파일을 선택하여 링크를 걸면 됩니다. 링크가 걸리면 빨간 사슬로 바뀝니다.
  • Open Map: 지도를 엽니다. 현재는 사용할 수 없습니다.


[]Options 탭

[]General

Auo option general.jpg

  • Commands prefix: 게임상에서 명령어를 칠 때 앞에 넣는 기호. '-'(마이너스)가 기본임. 예) -msg 'hello'
  • Delay between actions: 액션 간에 딜레이 600ms 추천
  • Display corpses name: 시체 이름 표시
  • Open corpses range: 시체가 x타일 안에 있을 경우 자동으로 열기. 기본 2타일
  • Count stealth steps: 스텔스 걸음 숫자를 알려줌
  • Show coordinates on title: 현재 좌표를 AUO윈도우에 표시
  • Resize game window: 울온 게임 화면의 크기를 조정. 이 옵션은 케릭터가 로그인 하기 전에 설정 가능함
  • Set Mount: 탈것을 지정합니다. setalias 'mount' 매크로로 지정할 수도 있습니다.
  • Set Blade: 칼 종류를 지정합니다. Gauntlet bone cutter용으로 사용할 수 있습니다.(확인 필요..)
  • Gauntlet bone cutter: 뭔지 모르겠음.. 예상으로는 자동으로 칼질하는거 같은데..
  • Automatically open doors: 자동으로 문열기
  • Remove spell field animation: 페럴 필드, 독 필드, 파이어 필드, 에너지 필드의 그래픽을 변경합니다. 디스펠에 유용하게 사용할 수 있습니다.
Remove spell field animation 참고

I actually found this more enetrtiannig than James Joyce.

[]Friends

Auo option friends.jpg

  • Frinds list: 등록된 친구 리스트
  • Consider party members: 파티원을 친구로 간주합니다.
  • Only this as valid friend targets: 모르겠음
  • Healing: 친구나 자신의 HP가 줄어들면 자동으로 붕대질을 합니다. 이 기능은 전사전을 하거나, 팻을 이용한 사냥에도, 마사로 플레이할 경우에도 유용하게 사용할 수 있습니다.
    Enabled Self, Last, Last friend, any friend, mount: 힐링을 할 대상을 결정합니다.
    Scale priority based on hits: HP가 적은 대상을 우선 치료합니다.
    count seconds until finishes: 힐링 시작 후 시간을 체크합니다.
    Start below 95% hits: HP가 95%이하로 떨어지면 힐링을 시작합니다.
    Bandage action delay: 붕대질 후 대기시간입니다. 자신의 Dex에 따라서 설정하면 됩니다.

[]Title bar

Auo option titlebar.jpg

  • Custom title bar mode: Graphic, disable, text중 선택할 수 있습니다. Graphic을 추천합니다.
  • Display image with counter: 카운터에 이미지를 표시할 것인지를 결정합니다.
  • Highlight when counter below 5: 카운터에 등록된 아이템이 5개 이하가 되면 하일라이트로 표시합니다.
  • Display counter name before amount: 수량 표시 전에 아이템 이름을 보여줍니다.
  • Use notoriety hue on $name: 이름에 케릭터 상태를 표시합니다.(길드, 블루, 레드, 그레이등)
  • Title format: 타이틀 바에 넣을 내용을 적는 곳입니다. 콤보박스로 넣을 아이템을 선택할 수 있습니다. 추가하고 싶은 아이템이 없을 경우 카운터에 등록한 후 추가할 수 있습니다. 예) 'UO - $name $statusbar - $hits/$mana/$stam $weight/$maxweight $criminaltimer $bandagetimer %pearl %moss %garlic %ginseng %mandrake %silk %ash %heal %cure %refresh %band '

[]Spell Grid

Auo option Spell grid.jpg

마법 아이콘을 정렬할 수 있습니다. 정렬과 함께 위치도 지정할 수 있습니다. 유용한 기능입니다.

[]Macros 탭

Auo macros.jpg

AUO의 가장 강력한 기능중에 하나인 매크로 기능입니다. 왼쪽에는 매크로를 등록할 수 있는 리스트가 있고, 가운데는 매크로 내용을 적을 수 있습니다. 오른쪽에는 핫키를 등록할 수 있습니다.

  • Remove, New, Save: 매크로를 삭제, 신규 작성, 세이브 등을 할 수 있습니다.
  • Object Inspector: AUO의 강력한 기능중에 하나인 오브젝트 인스펙터입니다. 버튼을 누르면 타겟이 뜹니다. 아이템이나 동물, 케릭터 등을 지정하면 해당 대상의 정보가 나타납니다. 아래에 좀 더 자세하게 설명하겠습니다.
  • Clear Macro: 작성한 매크로를 지웁니다.
  • Open Commands: 매크로 작성에 도움을 주는 커맨드 트리창을 엽니다.
  • Play: 작성한 매크로를 실행합니다.
  • Record: 녹화하여 매크로를 작성합니다.
  • Loop: 매크로가 끝나면 다시 시작합니다.
  • Do not auto interrupt: 모르겠음
  • Hotkey: 단축키를 지정할 수 있습니다.
    Pass to UO: 단축키를 UO클라이언트로 넘길 것인지를 지정합니다.

[]Object Inspector

Object inspector.jpgObject inspector2.jpg 오브젝트 인스펙터는 아이템 또는 케릭터, 몹등의 정보를 보여주는 기능을 합니다. 매크로를 작성할 때 매우 중요하게 사용됩니다.

아이템일 경우

  • Entity
    Serial: 고유 번호
    Graphic: 아이템의 모양
    Color: 아이템의 색상
    Position: 아이템의 위치. 컨테이너 안에 있을 경우는 컨테이너에서의 위치, 컨테이너 안에 없는 경우는 세계 좌표.
    Childs: 모르겠음
  • Item
    Container: 아이템이 들어있는 컨테이너의 시리얼
    Topmost Container: 아이템이 들어있는 최상위 컨테이너 시리얼
    Amount: 수량
    Layer: 모름
    Owned: 소유물 여부

케릭터일 경우

  • Entity
    Serial: 케릭터 고유 번호
    Graphic: 케릭터의 모양
    Color: 케릭터의 색상
    Position: 케릭터의 위치. 세계 좌표
    Childs: 모르겠음
  • Mobile
    Name: 이름
    Sex: 성별
    Race: 종족
    Hits: 체력(정확하게 표시되지 않는 경우도 있습니다)
    Max Hits: 최대 체력(정확하게 표시되지 않는 경우도 있습니다)
    Notoriety: 머덜, 그레이, 오렌지, 길드 등의 상태 정보

[]Skills

Auo skills.jpg 스킬을 보여줍니다. 어렵지 않으므로 설명은 생략하겠습니다.

[]Snapshot

Auo snapshot.jpg

스크린샷을 찍는 기능을 합니다.

  • Image output format: jpg, png, gif, bmp등의 형식으로 스크린샷을 저장합니다.
  • Delay before snapshot: 저장하기 전에 딜레이를 줍니다.
  • Include date and time: 스크린샷의 우측/상단에 찍은 날짜와 시간을 추가합니다.
  • Snap my own death: 자신이 죽었을 경우에 자동으로 스크린샷을 저장합니다.
  • Snap other players death: 다른 플레이어가 죽었을 경우 자동으로 스크린샷을 저장합니다.
  • Enable cropping pixels: 저장전에 잘라냅니다.
  • bug: 아직 jpg와 gif 포맷으로 저장 기능은 동작하지 않습니다.

[]Agent

오토룻, 카운터, 드레스, 오거나이저, 스케빈저 등의 기능이 있습니다. 매우 유용하게 사용되므로 잘 익혀 두는것이 좋습니다.

[]Autoloot

Agent autoloot.jpg

자동으로 루팅하는 기능입니다. 이 기능을 사용하면, 사냥할 때 알아서 필요한 아이템들들 루팅합니다. 아주 편한 기능이죠.

  • Enabled: 사용 여부
  • Open corpses: 자동으로 시체 열기
  • Disable inside guards zone: 가드존 안에서는 기능 사용하지 않기
  • 아이템 리스트: 루팅할 아이템의 종류를 보여줍니다.
  • Remove, Insert: 추가, 삭제
  • Set Container: 루팅한 아이템을 넣을 컨테이너를 지정할 수 있습니다.
  • prefer property: 선호하는 속성(하이브리드에는 해당사항 없음)
  • Limit: 최대 숫자(0은 제한 없음)

[]Counter

Counter.jpg 카운터입니다. 기본적인 시약, 포션 뿐만 아니라 툴, 잉갓, 나무 등의 재료를 등록하여 사용할 수도 있습니다. 여기에 등록된 아이템들은 매크로에서 수량 카운트에 따른 조건으로 사용할 수 있습니다.

[]dress

Dress.jpg

옷을 입거나 무기, 완드를 드는 등의 설정을 할 수 있습니다.

  • Dress profile list: 드레스 프로파일 리스트입니다.
  • Move conflicting items: 이미 장착하고 있는 경우 이전에 장착되어 있던것을 벗음.
  • Dress: 입고
  • Undress: 벗고
  • Import: 현재 설정을 리스트에 추가
  • New Item: 선택한 드레스 프로파일에 새로운 아이템을 추가. 추가시 장착 상태에서 추가 가능


[]Organizer

Auo organizer.jpg

오거나이저는 Razor의 restock과 organizer 기능이 합쳐진 기능입니다. 아이템을 꺼내거나 자신이 가지고 있는 아이템을 넣는 기능 뿐만 아니라 아이템을 특정 상자에서 다른 상자로 옮길 수도 있습니다.

  • Complete: 모름
  • Loop: 모름
  • Stack: 겹쳐서 쌓을 수 있는 물건일 경우 겹치게 넣습니다. 선택하지 않으면 컨테이너의 0,0의 위치에 두게 됩니다.
  • Set Containers: 소스 컨테이너와 데스티네이션(목적지) 컨테이너를 선택할 수 있습니다. 1.0.4RC4부터는 등록된 컨테이너가 없을 경우 새로 묻습니다.

[]Scavenger

Scavenger.jpg

바닥에 떨어져 있는 물건을 자동으로 줍습니다. 아이템을 등록하면 그 주위에 지나갈 때 줍습니다. cache 기능이 없어서 불편할 때가 있습니다만 성능은 좋습니다.

If I were a Teenage Mutant Ninja Turtle, now I'd say "Kowabugna, dude!"

[]About

About.jpg

소프트웨어, 케릭터, 서버, 제작자 등의 정보를 보여줍니다.

[]명령 설명

[]Main

명령형식설명
pausepause delaydelay(ms)시간만큼 대기합니다.
pingping서버와의 핑 테스트를 합니다.
resyncresync서버와 다시 싱크를 맞춥니다. (아이템이 안보이거나 팻이 안보이거나 할 때 사용합니다.)
hotkeyshotkeys단축키 사용을 토글합니다.
snapshotsnapshot스크린샷을 찍습니다.
infoinfoobject inspector를 엽니다.
wherewhere현재의 좌표를 표시합니다.
//// comment매크로에 코맨트를 넣을 때 사용합니다.

[]Actions

명령형식설명
attackattack 'serial'특정 시리얼의 물건이나 케릭터를 공격합니다.
bandageselfbandage self자신에게 붕대질을 합니다.
clearhandsclearhands ['left'/'right'/'both']손에 들고 있는 아이템을 내립니다.
useobjectuseobject ['object name'/serial]특정 아이템을 사용합니다. object name은 alias로 지정한 아이템을 사용하는 것입니다. 예를 들어 setalias로 'mount'를 지정하고 useobject 'mount'를 하면 탈것에 탈 수 있습니다. 마지막 사용한 아이템을 사용하기 위해서는 useobject 'lastobject'라고 하면 됩니다. 말에서 내릴때에는 useobject 'self'를 하면 됩니다.
  • 사용 가능한 내부적인 object name은
    'righthand' 'lefthand' 'self' 'lastobject' 등이 있습니다.
  • 그외에는 setalias로 선택 가능합니다.
useobject!useobject! ['object name'/serial]특정 아이템을 사용합니다. 단 queue형태가 아니므로 바로 실행 또는 실행되지 않았을 경우 기다리지 않습니다.
clickobjectclickobject serial특정 시리얼을 한번 클릭합니다. 검프창이 뜨는 아이템이더라도 검프창은 뜨지 않습니다. 자동 아이템 분류 또는 IDOC 확인 등을 위해서 사용할 수 있습니다.
usetypeusetype [graphic] [color] [source] [range]특정 종류의 물건을 사용합니다.
  • 붕대 사용: usetype 0xe21
  • 볼라 사용: usetype 0x26ac
  • 트린식로즈 잎 사용: usetype 0x1021 0xe
  • 오랜지 잎 사용: usetype 0x1021 0x2b
    위 트린식로즈와 그래픽이 같으므로 색깔을 더 넣어서 구분을 해줬습니다.
  • 문게이트 사용: usetype 0xf6c 'any' 'ground' 1
    소스를 변경해서 usetype을 쓰는 예입니다. 'any'와 'ground'사용방법을 보여줍니다.

usetype에 쓰이는 graphic은 object inspector의 graphic 값을 참고하세요.

usetype!usetype! [graphic] [color] [source] [range]특정 종류의 물건을 사용합니다. 단 queue형태가 아니므로 바로 실행 또는 실행되지 않았을 경우 기다리지 않습니다.
clearusequeueclearusequeuequeue로 예약된 사용 작업을 취소합니다.
useonceuseonce [graphic] [color]포치 사용할 때 쓰는 명령어입니다.
  • pouch 사용: useonce 0xe79 0x0
    다음 사용하게 되는 포치는 빨간색으로 변하고 포치를 사용하고 나면 쓴 포치는 회색으로 변경됩니다.
clearuseonceclearuseonceuseonce로 사용한 포치 히스토리를 초기화합니다.
moveitemmoveitem [serial] [destination] [x y z] [amount]아이템을 옮깁니다.
movetypemovetype [graphic] [source] [destination] [x y z] [color] [amount]아이템올 옮깁니다. 타입종류로 옮길 곳을 지정합니다.
walkwalk [direction]특정 방향으로 걷습니다. North, South, East, West, Northeast, Northwest, Southeast, Southwest

여러 걸음을 걷기 위해서는 아래와 같이 쓸 수 있습니다.

  • walk "North, West, West, East"
turnturn [direction]특정 방향으로 돌아섭니다. 단 이미 그 방향으로 서 있는 상태라면 움직입니다. North, South, East, West, Northeast, Northwest, Southeast, Southwest

여러 여러 방향으로 몸을 돌리기 위해서는 아래와 같이 쓸 수 있습니다.

  • turn "North, West, South, East"
runrun [direction]특정 방향으로 달립니다. North, South, East, West, Northeast, Northwest, Southeast, Southwest

여러 여러 방향으로 뛰기 위해서는 아래와 같이 쓸 수 있습니다.

  • run "North, West, South, East"
useskilluseskill ['skill name']스킬을 쓸 수 있습니다. command창에서 skill list를 확인할 수 있습니다.
warmodewarmode ['on'/'off']워모드를 on/off합니다.

[]Agent

명령형식설명
autolootautoloot오토룻을 사용할 컨테이너나 시체를 타겟으로 찍으면 루팅합니다.
organizeorganizer ['name']오거나이저를 지정해서 수행합니다. 오거나이즈가 수행중이라고 하면 organizing은 true값을 가집니다. 오거나이즈가 끝났을 경우에는 organizing값은 false입니다.
buybuy ['name']buy 벤더 에이전트를 사용합니다. clearbuy
sellsell ['name']sell 벤더 에이전트를 사용합니다. clearbuy

[]Abilities

setabilitysetability ['primary'/'secondary'/'stun']특수기를 토글합니다. 하이브리드는 스턴만 사용 가능합니다.

[]Equipment

dress/undressdress/undress ['name']드레스 에이전트를 사용합니다. name을 지정하지 않으면 임시 드레스 컨피그를 사용합니다.
dressconfigdressconfig현재의 장착 상태를 임시 드레스 컨피그로 사용합니다.

[]Spells

항목형식설명
minihealminiheal미니힐
  • miniheal : 자기 자신을 미니힐 합니다.
  • miniheal 'friend' : 친구로 등록된 케릭을 미니힐 합니다.
castcast [id/'name'/'last'] [serial]마법을 캐스팅합니다.
  • cast 'heal' 작은 힐을 캐스팅
  • cast 'last' 마지막 캐스팅한 마법을 다시 캐스팅
  • cast 'greater heal' 'friend' 큰힐을 캐스팅해서 친구에게 타겟
  • cast 'cure' 'mount' 큐어를 캐스팅 탈것에 타겟

[]Statement

항목형식설명
Countercounter ['format'] [operator] [value]
if counter 'format' <= value
endif

위와 같은 형식으로 사용가능합니다. 카운터의 format은 카운터 에이전트에 등록한 아이템이어야 합니다.

distancedistance ['serial'] [operator] [value]
if distance serial <= value
endif

위와 같은 형식으로 사용가능합니다.

findtypefindtype [graphic] [color] [source] [amount]특정 아이템을 찾아서 있는지 여부를 확인합니다. 있을 경우 true 없을 경우 false값을 가집니다.
inrangeinrange [serial] [range]특정한 아이템이 range안에 있을 경우 true, 없을경우 false
for loopfor [number] endfornumber값만큼 반복
while loopwhile [condition] endwhilecondition이 true일 경우 계속 반복
breakbreak루프를 빠져나감
stopstop매크로 중단
x, y, zx, y, z자신이 있는 좌표의 x, y, z값
hits, maxhitsHP와 최대 HP 값
stam, maxstam스테미너와 최대 스테미너 값
mana, maxmanaMP와 최대 MP 값
int, dex, strint, dex, str값
skillskill ['format'] [operator] [value]스킬 수치
goldgold ['operator'] ['value or attribute']가지고 있는 금의 수량
hiddenhidden하이딩이면 true, 아니면 false
weightweight무게
usequeueusequeue사용하기 큐에 있는 갯수 리턴
paralyzedparalyzed 'serial'페럴에 걸렸으면 true 아니면 false
if paralyzed 'self'
  useonce 0xe79 0x0
endif
poisonedpoisoned 'serial'독에 걸리면 true 아니면 false
mountedmounted 'serial'말에 타고 있으면 true 아니면 false
inguardsinguards가드구역이면 true 아니면 false
indungeonindungeon던전안이면 true 아니면 false
intownintown마을 안이면 true 아니면 false
targetexiststagetexists'any' 타겟이 있다면 true 아니면 false
beneficialtarget, harmfultarget, neutraltarget

[]Targeting

항목형식설명
getfriendgetfriend ['innocent' 'criminal', 'enemy', 'murderer', 'friend', 'gray', 'humanoid', 'transformation', 'nearest']특정 조건으로 찾아서 '친구 타겟'('friend')으로 지정
  • getfriend 'friend' 'innocent'
    친구로 등록된 케릭터와 블루 케릭을 랜덤으로 선택
  • getfriend 'friend' 'nearest'
    가까운 등록된 친구를 친구 타겟으로 지정
getenemygetenemy ['innocent' 'criminal', 'enemy', 'murderer', 'friend', 'gray', 'humanoid', 'transformation', 'nearest']특정 조건으로 찾아서 '적 타겟'('enemy')으로 지정
  • getenemy 'enemy' 'murderer'
  • getenemy 'gray' 'murderer' 'humanoid' 'nearest'
autotargetlast타겟큐와 마찬가지로 캐스팅이나 스킬 발동 이전에 타겟을 먼저 지정할 수 있습니다.
autotargetlast
cast 'heal'

비슷한 종류로 autotargetself, autotargetobject serial, autotargettype graphic color range, autotargettile x y z, autotargettileoffset x y z, autotargettilerelative serial range 'false', autotargetghost range max-z-diff, autotargetground graphic color range 등이 있습니다. 각각의 기능에 대해서는 아래에 automated버전이 아닌 곳에서 자세히 설명합니다.

cancelautotargetcancelautotarget자동 타겟을 취소합니다.
targettarget [serial] [queued] [timeout]특정 타겟을 잡습니다.
  • target 'self' 'true' '2000'
    자신 타겟을 큐로 등록 2초간의 타임아웃을 준다.
  • target 'last' 'true'
    라타를 타겟 큐로 등록
  • target 'enemy' 'true'
    적타겟을 타겟 큐 등록
targettypetargettype [graphic] [color] [range]특정 타입을 타겟
targettiletargettile (x) (y) [z]절대 좌표로 타일 타겟
targettiloffsettargettileoffset (x) (y) [z]상대 좌표로 타일 타겟
targettilerelativetargettilerelative (serial) (range) [reverse]모바일의 바닥에 타겟
canceltarget타겟 커서 없앱니다.
waitfortargetwaitfortarget timeout타겟 커서를 timeout시간동안 기다림

[]Others

항목형식설명
findaliasfindalias특정 alias가 있으면 true 아니면 false
setaliassetalias ('name') [serial]특정 시리얼을 name alias로 등록. serial을 넣지 않으면 타겟 커서가 뜸
setunaliasunsetalias ('name')지정된 alias를 해제
contextmenucontextmenu (serial) (option)컨택스트 메뉴의 옵션을 선택합니다.(잘안되는거 같음)
waitforcontextwaitforcontext serial index timeout컨택스트 메뉴 옵션을 선택.
  • 집나가기 waitforcontext 'self' 2 5000
addfriendaddfriend친구 등록
removefriendremovefriend친구 삭제
replygumpreplygump (gumpid) (button)검프에서 버튼 선택합니다.
waitforgumpwaitforgump gumpid timeout검프가 뜨기를 기다립니다.
injournalinjournal 'text' [author/system]저널에서 특정 텍스트를 찾습니다. 폭탄 던지기 할 때에도 좋겠네요.
if injournal 'hello' 'The Blackbeard'
msg 'hi'
endif
clearjournalclearjournal저널에 저장된 내용을 삭제합니다.
msg
partymsg
guildmsg
allymsg
whispermsg
yellmsg
sysmsg
msg류 'text'말하기
virtuevirtue 'Honor','sacrifice','valor'미덕 사용하기
createtimercreatetimer 'name'타이머를 만듭니다.
removetimerremovetimer 'name'타이머를 삭제합니다.
timertimer ('name) (operator) (value)타이머 수치를 비교합니다.
timerexiststimerexists 'name'타이머가 동작중인지 확인합니다.

[]매크로 공유

  • 게이트 매크로: 게이트 열고 이 매크로를 실행하면 게이트 사용 및 검프까지 선택합니다.
usetype 0xf6c 'any' 'ground' 1
waitforgump 3716879466 5000
replygump 3716879466 1
  • 힐+스마트포션: 작은힐을 외우면서 힐포션 또는 큐어포션 마시는 매크로
cast "Heal"
if poisoned 'self'
 // cure
 usetype 0xf07
else
 // heal
 usetype 0xf0c
endif
  • 탈것 지정
setalias 'mount'
  • 타기
useobject 'mount'
  • 내리기
useobject 'self'

[]

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